LP1PKB


Side panel
Pengantar Kecerdasan Buatan (3IA07)

My courses




Started onThursday, 18 October 2018, 9:09 AMStateFinishedCompleted onThursday, 18 October 2018, 9:31 AMTime taken21 mins 53 secsMarks17.00/20.00Grade8.50 out of 10.00 (85%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar, Pengertian dari :
Select one:
a. Pengolahan bahasa alami (natural language processing)
b. Pengenalan ucapan (speech recognition)
c. Computer vision
d. Sistem Pakar 
Feedback
The correct answer is: Sistem Pakar
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Susunan angka-angka dalam bentuk bujur sangkar atau persegi panjang yang diapit oleh tanda kurung adalah
Select one:
a. Skalar
b. Vektor
c. Data
d. Matriks 
Feedback
The correct answer is: Matriks
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Pada ruang lingkup utama kecerdasan buatan dibidang game playing, Deep Blue chess machine mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion pada permainan catur, pada tahun :
Select one:
a. 1998
b. 1999
c. 1996
d. 1997 
Feedback
The correct answer is: 1997
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Tujuan ilmiah dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
Select one:
a. Memahami apa itu kecerdasan 
b. Membuat mesin percaya diri
c. Membuat mesin lebih bermanfaat
d. Membuat mesin menjadi lebih pintar
Feedback
The correct answer is: Memahami apa itu kecerdasan
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Metodologi yang digunakan dalam Soft Computing adalah :
Select one:
a. Probabilistic Reasoning
b. Benar Semua 
c. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran)
d. Salah Semua
Feedback
The correct answer is: Benar Semua
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Danylo “Dendi” Ishutin, seorang pemain profesional Dota 2 asal Ukraina yang beken bersama tim Na’Vi. Ishutin bertekuk lutut dalam pertandingan satu lawan satu melawan AI tersebut. AI tersebut dibuat oleh startup bernama
Select one:
a. GoogleAI
b. Stark Industries
c. OpenAI 
d. AI Study Group
Feedback
The correct answer is: OpenAI
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. Itu merupakan pengertian Artificial Intelligence menurut :
Select one:
a. John McCarthy
b. H.A. Simon
c. Encyclopedia Britannica 
d. Rich and Knight
Feedback
The correct answer is: Encyclopedia Britannica
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Contoh algoritma pada Reinforcement Learning adalah
Select one:
a. Semua Benar
b. Markov Decision Process. 
c. Self-Organizing Map
d. Semua Salah
Feedback
The correct answer is: Markov Decision Process.
Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif. AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis. Merupakan perspektif dari
Select one:
a. Penelitian (Research)
b. Kecerdasan (Intelligence)
c. Bisnis (Business) 
d. Pemrograman (Programming)
Feedback
The correct answer is: Bisnis (Business)
Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan, merupakan pengertian dari
Select one:
a. Semua Salah
b. Motor Interfensi (Inference Engine)
c. Basis Pengetahuan (Knowledge Base) 
d. Semua Benar
Feedback
The correct answer is: Motor Interfensi (Inference Engine)
Question 11
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Fungsi yang merupakan operasi matematik yang dikenakan pada sinyal output y. Fungsi ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan neuron. Fungsi ini disebut
Select one:
a. Fungsi Invers
b. Fungsi Aktivasi 
c. Fungsi Kuadrat
d. Fungsi Linear
Feedback
The correct answer is: Fungsi Aktivasi
Question 12
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Model yang terinspirasi oleh bagaimana neuron dalam otak manusia bekerja, disebut
Select one:
a. Naural Network 
b. Clustering
c. Classification
d. Regression
Feedback
The correct answer is: Naural Network
Question 13
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Dalam aljabar linear, matriks yang hanya memiliki satu kolom dan satu baris adalah
Select one:
a. Matriks
b. Data
c. Skalar
d. Vektor 
Feedback
The correct answer is: Skalar
Question 14
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Jenis algoritma pada Unsupervised Machine Learning adalah
Select one:
a. Association
b. Semua Salah
c. Semua Benar 
d. Clustering
Feedback
The correct answer is: Semua Benar
Question 15
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Tujuan entrepreneurial dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
Select one:
a. Membuat mesin percaya diri
b. Membuat mesin menjadi lebih pintar
c. Membuat mesin lebih bermanfaat 
d. Memahami apa itu kecerdasan
Feedback
The correct answer is: Membuat mesin lebih bermanfaat
Question 16
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Pendekatan regularisasi pada jaringan syaraf tiruan yang membantu mengurangi pembelajaran interdependen di antara neuron, disebut
Select one:
a. Dropout
b. Gradient Descent
c. Bias 
d. Vektor
Feedback
The correct answer is: Dropout
Question 17
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Tujuan utama dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
Select one:
a. Membuat mesin lebih bermanfaat
b. Memahami apa itu kecerdasan
c. Membuat mesin menjadi lebih pintar 
d. Membuat mesin percaya diri
Feedback
The correct answer is: Membuat mesin menjadi lebih pintar
Question 18
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Projek AI dari Google dalam bidang permainan Go yang mengalahkan jawara dari permainan tersebut yaitu Lee Sedol, berjalan “hanya” dengan 48 prosesor. Projek tersebut dinamakan...
Select one:
a. OpenAI
b. AlphaGo 
c. Jarvis
d. Tensorflow
Feedback
The correct answer is: AlphaGo
Question 19
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Machine Learning dapat digunakan untuk mengenali dan menghindari situs pengelabuan (phishing), perangkat lunak jahat (malware) atau ransomware, merupakan implementasi machine learning dalam bidang
Select one:
a. Layanan Perbankan & Keuangan
b. Kesehatan
c. Ritel
d. Keamanan 
Feedback
The correct answer is: Keamanan
Question 20
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
Select one:
a. Semua Benar
b. Semua Salah
c. Membuat mesin menjadi lebih pintar 
d. Membuat mesin percaya diri
Feedback
The correct answer is: Membuat mesin menjadi lebih pintar
QUIZ NAVIGATION
PKB 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Ujian
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
GK1 3IA07
PKB 3IA07
You are logged in as 3IA07 NUR MUHAMAD ISA A(Log out)
Related Posts